"Single File"-System
The "Single File" system is a file system where each message in each language is contained in one file.
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The "Single File" system is a file system where each message in each language is contained in one file.
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If you do not have the LanguageAPI or it has not been enabled by the BungeeCord, it will automatically read and use all messages from the "Single File" system.
timeFormat:
second:
single: "Sekunde"
multi: "Sekunden"
minute:
single: "Minute"
multi: "Minuten"
hour:
single: "Stunde"
multi: "Stunden"
day:
single: "Tag"
multi: "Tage"
month:
single: "Monat"
multi: "Monate"
year:
single: "Jahr"
multi: "Jahre"
permanent: "Permanent"
# hh -> 12 Stunde
# HH -> 24 Stunde
# mm -> Minuten
# aa -> Vormittag/Nachmittag (am/pm)
# MM -> Monat
# dd -> Tag
# yyyy -> Jahr (2022)
format: "dd.MM.yyyy"
formatWithTime: "HH:mm dd.MM.yyyy"
local: "DE"
command:
noConsoleCommand: "[BungeeSystem] Bitte verbinde dich auf einen Server und versuche nocheinmal!"
unknownPlayer: "%prefix% &cDer angegebene Spieler &e%targetplayer% &cwurde nicht gefunden!"
noPermission: "&cDu hast keine Rechte um dieses Kommando auszuf%ue%hren!"
moduleDisabled: "&cTut uns leid, diese Module ist nicht aktiviert!"
numberFormatException: "&cFEHLER NumberFormatException! Bitte gebe eine ganze Zahl an! (Keine Komma Zahl)"
error: "&cEtwas ist schief gelaufen! Bitte wende dich an einen Administrator und beschreibe ihm was gemacht wurde, um die Fehlerursache zu finden!"
emptyWebhookURL: "&cBeim senden der Webhook ist etwas schief gelaufen. Bitte wende dich an einen Administrator! Modul: &e%module%"
autoBroadcast:
messages:
- "&6Trete jetzt unserem Discord-Server bei. Link: &ediscord-Link"
- "&dViel &aSpaß &eauf &funserem &3Server"
broadcast:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/broadcast <Nachricht>"
chat:
discord:
embed:
title: ""
color: "#FFFF00"
field:
name: "%player% (Minecraft)"
value: "%message%"
inline: false
webhook:
name: "%player%"
avatarURL: "%playerhead%"
tts: false
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/chat <chatname>"
chatNotFound: "%prefix% &cDer angegebene Chat wurde nicht gefunden!"
chatAlreadyUsed: "%prefix% &cDu nutzt bereits den angegebenen Chat!"
changedSuccessful: "%prefix% &7Du liest nun im Chat &e%chat%"
discordToMinecraftSyntax: "%color%%group% &8| %color%%user% &f(Discord) &8-> &7%message%"
discordImageMessage: "&7%user% &f(Discord) &8-> &fhat ein Bild gesendet. Um das Bild zu sehen, gehen Sie bitte auf Discord."
discordVideoMessage: "&7%user% &f(Discord) &8-> &fhat ein Video gesendet. Um das Video zu sehen, gehen Sie bitte zu Discord."
inGameSyntax: "%color%%group% &8| %color%%player% &e-> &f%message%"
discord:
inviteLink: "%prefix% &7Hier geht es zu unserem Discord Server: %invitelink%"
link:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/link <Nutzer ID/Nutzername> &cWas ist die Nutzer ID ->&e https://support.discord.com/hc/en-us/articles/206346498-Where-can-I-find-my-User-Server-Message-ID-"
alreadyLinked: "%prefix% &cDu bist bereits verlinkt! Benutze &e/unlink &cum die Verlinkung deines Discord-Account zu entfernen."
userNotFound: "%prefix% &cDer angegebene Nutzer wurde nicht gefunden! Bitte %ue%berpr%ue%fe deine Angabe."
noBot: "%prefix% &7Der angegebene Nutzer ist ein Bot. Bitte gebe deine Nutzer ID ein."
hasEntryPlayer: "%prefix% &cDu hast bereits deinen Account mit Discord verkn%ue%pft."
hasEntryUser: "%prefix% &cDer Discord Nutzer &e%user% &chat seinen Account schon mit Minecraft verbunden."
sendNoMessage: "%prefix% &cDer angegebene Nutzer kann keine Direktnachrichten empfangen!"
linkCodeMessage: "Bitte gebe in Minecraft folgendes ein, um dein Discord mit Minecraft zu verlinken: ```/verify %code%```"
linkSuccessful: "%prefix% &7Der Nutzer &e%user% &7hat eine Nachricht bekommen mit einem Verifikationscodes."
notVerified:
embed:
title: "Nicht Verifiziert"
color: "#FF0000"
field1:
name: "Du bist noch nicht verifiziert!"
value: "Bitte verifiziere dich erst, um die Discord Kommandos nutzen zu können!"
inline: false
onlinetime:
embed:
minecraft:
title: "Onlinezeit | %player%"
color: "#00FF00"
thumbnailURL: "%playerhead%"
field1:
name: "Online"
value: "%online%"
inline: false
field2:
name: "Erster Login"
value: "%first_join%"
inline: false
field3:
name: "Zuletzt online"
value: "%last_online%"
inline: false
field4:
name: "Gesamte Spielzeit"
value: "%play_time%"
inline: false
discord:
title: "Onlinezeit | %user%"
color: "#00FF00"
thumbnailURL: "%user_icon%"
online:
field1:
name: "Online"
value: "%online%"
inline: false
field2:
name: "Erster Login"
value: "%first_join%"
inline: false
field3:
name: "Online seid"
value: "%online_since%"
inline: false
field4:
name: "Gesamte Onlinezeit"
value: "%total_online_time%"
inline: false
offline:
field1:
name: "Online"
value: "%online%"
inline: false
field2:
name: "Erster Login"
value: "%first_join%"
inline: false
field3:
name: "Zuletzt online"
value: "%last_online%"
inline: false
field4:
name: "Gesamte Onlinezeit"
value: "%total_online_time%"
inline: false
noBot:
title: "Kein Bot Daten"
color: "#00FF00"
field1:
name: ""
value: "Das Kommando kann nur f%ue%r Nutzer ausgef%ue%rt werden und nicht für Bots!"
inline: false
noDataFound:
title: ""
color: "#FF0000"
thumbnailURL: ""
field1:
name: "**Unbekannte Onlinezeit von einem Nutzer**"
value: "Der Nutzer **%user%** war noch nicht online!"
inline: false
userNotExists:
title: ""
color: "#FF0000"
thumbnailURL: ""
field1:
name: "**Nutzer Unbekannt**"
value: "Der Nutzer **%user%** existiert auf diesem Discord Server nicht!"
inline: false
online: "Online"
offline: "Offline"
unlink:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/unlink"
hasNoEntry: "%prefix% &cDu hast keinen Discord Account mit Minecraft verkn%ue%pft."
unlinkSuccessful: "%prefix% &7Du hast die Verkn%ue%pfung erfolgreich mit dem Nutzer &e%user% &7aufgehoben."
verifyCode:
usage: "%prefix% &7Bitte nutze &e/verify <code> &7um die Verifikation ab zu schließen."
hasNoEntryPlayer: "%prefix% &cDu hast keine Verifikation mit einem Discord Nutzer angestoßen."
wrongCode: "%prefix% &cDer angegebene Verifikationscode ist nicht korrect! Bitte %ue%berpr%ue%fe deine Angabe."
verificationSuccessful: "%prefix% &7Der angegebene Verifikationscode ist korrect. Die Synchronisation der Rechte wird ca. &e%time% &7in anspruch nehmen."
alreadyLinked: "%prefix% &cDu bist bereits verlinkt! Benutze &e/unlink &cum die Verlinkung deines Discord-Account zu entfernen."
synchronisation:
successful:
- "&7------------------ &8[ &5Discord &8] &7------------------"
- " &7Information zu Verlinkung mit einem Discord Nutzer"
- " &7Die Verlinkung mit dem Nutzer &e%user% &7ist beendet"
- " &7Du solltest jetzt deine Rollen auf dem Discord erhalten haben."
- "&7------------------ &8[ &5Discord &8] &7------------------"
unknowUserID: "%prefix% &cEs ist etwas bei der Verlinkung mit deinem Discord User schief gelaufen."
unknowGuildID: "%prefix% &cEs ist etwas bei der Verlinkung mit deinem Discord User schief gelaufen."
alreadySynced: "%prefix% &cDein Minecraft Account ist bereits Verlinkt. Wenn dies nicht richtig ist, bitte melde dich im Support!"
syntaxError:
title: ""
color: "#FF0000"
field1:
name: "**Syntaxfehler**"
value: "Du hast den falschen Befehlssyntax eingegeben! Kommando '**%syntax%**'"
inline: false
friend:
help:
page1:
- "%prefix% &9Freundeverwaltung &8| &6Seite&8: &e%page%"
- "&e/friend help <Seite> &8- &7Zeigt die Hilfe Seiten 1-2"
- "&e/friend add <player> &8- &7F%ue%ge einen Freund hinzu"
- "&e/friend remove <player> &8- &7Entferne eien Freund"
- "&e/friend accept <player> &8- &7Akzeptiere eine Freundesanfrage"
- "&e/friend deny <player> &8- &7Lehnt eine Freundesanfrage ab"
- "&e/friend acceptall &8- &7Akzeptiere alle Freundesanfrage"
- "&e/friend denyall &8- &7Lehne alle Freundesanfrage ab"
- "&e/friend list &8- &7Listet alle Freunde auf"
page2:
- "%prefix% &9Freundeverwaltung &8| &6Seite&8: &e%page%"
- "&e/friend requests &8- &7Listet alle Anfragen auf"
- "&e/friend clear &8- &7Entfernt alle Freunde"
- "&e/friend jump <friend> &8- &7Springe zu einem Freund"
- "&e/friend togglerequest &8- &7Aktivieren/Deaktivieren"
- "&e/friend togglejump &8- &7Aktivieren/Deaktivieren"
- "&e/friend togglenotify &8- &7Aktivieren/Deaktivieren"
- "&e/friend toggleswitch &8- &7Aktivieren/Deaktivieren"
wrongUse: "%prefix% &cFalscher Kommand-Syntax! Bitte nutze &e/friend help <page> &cf%ue%r mehr Informationen"
noFriends: "%prefix% &cDu hast momentan keine Freunde!"
unlimited: "Unendlich"
add:
OfflinePlayer: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht Online!"
OwnFriend: "%prefix% &cDu kannst nicht dein eigener Freund sein!"
requestAlreadySend: "%prefix% &cDu hast bereits dem Spieler &e%targetplayer% &ceine Freundschaftsanfrage gesendet!"
reachedFriendLimit: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &chat sein Freundelimit erreicht!"
alreadyFriend: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist bereits dein Freund!"
successful: "%prefix% &7Du hast erfolgreich dem Spieler &e%targetplayer% &7eine Freundschaftsanfrage gesendet."
request:
message: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7m%oe%chte dein Freund sein. Die Freundchaftsfrage %ACCEPT% &7oder %DENY%&7."
accept: "&a[Akzeptieren]"
deny: "&4[Ablehnen]"
deny:
noRequest: "%prefix% &cDu hast keine Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &cerhalten!"
denyMessageSelf: "%prefix% &7Du hast die Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &7abgelehnt!"
denyMessageOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7hat deine Freundschaftsanfrage abgelehnt!"
accept:
noRequest: "%prefix% &cDu hast keine Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &cerhalten!"
acceptMessageSelf: "%prefix% &7Du hast die Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &7angenommen!"
acceptMessageOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7hat deine Freundschaftsanfrage angenommen!"
remove:
noFriend: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht dein Freund."
noLongerFriendSelf: "%prefix% &7Du bist nicht mehr mit dem Spieler &e%targetplayer% &7befreundet!"
noLongerFriendOther: "%prefix% &7Du bist nicht mehr mit dem Spieler &e%targetplayer% &7befreundet!"
list:
header: "&7----------[&9Freundeliste &e%amount%&7 / &e%max%&7]----------"
friendListOnline: "&a%player% &8| &7Online auf &e%servername%"
friendListOffline: "&7%player% &8| &7Offline seid &e%offlinetime%"
footer: "&7----------[&9Freundeliste &e%amount%&7 / &e%max%&7]----------"
requests:
header: "&7----------[&9Freundschaftsanfragen &e%amount%&7 / &e%max%&7]----------"
message: "&e%player% &8-&r"
accept: "&2✔"
deny: "&c✖"
noRequests: "%prefix% &cDu hast keine Freundschaftsanfragen!"
clear:
noLongerFriendSelf: "%prefix% &7Du bist nicht mehr mit dem Spieler &e%targetplayer% &7befreundet!"
noLongerFriendOther: "%prefix% &7Du bist nicht mehr mit dem Spieler &e%targetplayer% &7befreundet!"
acceptAll:
noRequests: "%prefix% &7Du hast zurzeit keine Freundschaftsanfragen mehr."
acceptMessageSelf: "%prefix% &7Du hast die Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &7angenommen!"
acceptMessageOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7hat deine Freundschaftsanfrage angenommen!"
denyAll:
noRequests: "%prefix% &7Du hast zurzeit keine Freundschaftsanfragen mehr."
denyMessageSelf: "%prefix% &7Du hast die Freundschaftsanfrage von dem Spieler &e%targetplayer% &7abgelehnt!"
denyMessageOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7hat deine Freundschaftsanfrage abgelehnt!"
jump:
OfflinePlayer: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht Online!"
noFriend: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht dein Freund."
deny: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &chat das jump-feature deaktiviert!"
connect: "%prefix% &7Du wirst nun mit dem Server von &e%targetplayer% &7verbunden..."
togglerequest:
activate: "%prefix% &7Jetzt k%oe%nnen dir Spieler Freundschaftsanfragen schicken."
deactivate: "%prefix% &cSpieler k%oe%nnen dir keine Freundschaftsanfragen mehr schicken."
togglejump:
activate: "%prefix% &7Jetzt k%oe%nnen deine Freunde wieder zu dir springen."
deactivate: "%prefix% &cJetzt k%oe%nnen deine Freunde nicht mehr zu dir springen."
togglenotify:
activate: "%prefix% &7Jetzt siehen deine Freunde, wenn du dich mit dem Server verbinden."
deactivate: "%prefix% &cJetzt siehen deine Freunde nicht mehr, wenn du dich mit dem Server verbinden."
toggleswitch:
activate: "%prefix% &7Jetzt siehen deine Freunde, wenn du den Server wechselt."
deactivate: "%prefix% &cJetzt siehen deine Freunde nicht mehr, wenn du den Server wechselt."
settings:
noFriendrequest: "%prefix% &cDu kannst diesem Spieler keine Freundschaftsanfrage senden!"
join:
request: "%prefix% &7Du hast noch &e1 &7offene Freundschaftsanfrage."
requests: "%prefix% &7Du hast noch &e%REQUESTS% &7offene Freundschaftsanfragen."
friendOnline: "%prefix% &7Dein Freund &e%targetplayer% &7ist jetzt online."
friendOffline: "%prefix% &7Dein Freund &e%targetplayer% &7ist jetzt offline."
switch:
message: "%prefix% &7Dein Freund &e%targetplayer% &7spielt jetzt auf dem Server &e%server_name%&7."
joinme:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/joinme <send/cooldown/join> <time_in_seconds/player>"
settingDenied: "%prefix% &cTut mir leid, aber das kannst du nicht machen!"
settingSuccess: "%prefix% &7Dein Joinme ist nun &e%seconds% &7Sekunden für andere Spieler verfügbar."
unknownJoinme: "%prefix% &cDas angegebene Joinme existiert nicht!"
globalCooldownDenied: "%prefix% &cDu kannst momentan kein joinme senden!"
joinmeDenied: "%prefix% &cAuf diesem Server darfst du &6joinme &cnicht verwenden!"
send:
message: "%prefix% &7Der Spieler &e%player% &7spielt aktuell auf &e%server_name%&7."
clickHere: "&a[Server beitreten]"
hoverMessage: " &7» Trete dem Server &e%server_name% &7bei."
join:
message: "%prefix% &7Du wirst mit dem Server &e%server_name% &7verbunden."
ownJoinme: "%prefix% &cDu kannst deinem eigenen joinme nicht beitreten!"
alreadyOnServer: "%prefix% &cDu bist bereits auf diesem Server"
expiredJoinme: "%prefix% &cDas angegebene joinme des Spielers &e%player% &cist &cabgelaufen."
jumpto:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/jumpto <Spieler>"
self: "%prefix% &cDu kannst nicht zu dir selber springen!"
serverSwitch: "%prefix% &7Du bist zu &e%targetplayer% &7auf server &e%server% &7gesprungen."
lobby:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/lobby &cum in die Lobby zur%ue%ck zukehren."
switchMessage: "%prefix% &7Du wirst mit der Lobby verbunden..."
alreadyOnServer: "%prefix% &cDu bist bereits in der Lobby."
motd:
maintenance:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/maintenance <on/off>"
alreadyOn: "%prefix% &cDer Wartungsmodus ist bereits &ean&c!"
successfulOn: "%prefix% &7Der Wartungsmodus ist nun &ean&7. Nur Spieler die auf der Whitelist stehen, können den Server betreten."
alreadyOff: "%prefix% &cDer Wartungsmodus ist bereits &eaus&c!"
successfulOff: "%prefix% &7Der Wartungsmodus ist nun &eaus&7. Jeder Spieler kann nun wieder auf den Server joinen."
playerLoginNotWhitelisted: "&cDas Netzwerk ist momentan in Wartungsarbeit!"
move:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/move player <Spielername> <zu Spielername> &coder &e/move server <Spielername> <Servername>"
unknownPlayer: "%prefix% &cDer Spieler &e%player% &cist nicht Online!"
unknownServer: "%prefix% &cDer Server &e%servername% &cexistiert nicht"
alreadyOnServer: "%prefix% &cDer Spieler &e%player% &cist bereits auf dem Server &e%servername%&c!"
successfulMovedToPlayer: "%prefix% &7Der Spieler &e%player1% &7wurde mit dem Server des Spielers %player2% &eerfolgreich verbunden."
successfulMovedToServer: "%prefix% &7Der Spieler &e%player% &7wurde mit dem Server &e%servername% &7erfolgreich verbunden."
msg:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/msg <Spieler> <Nachricht>"
messageSelf: "%prefix% &7ich -> &e%targetplayer% &r%message%"
messageTarget: "%prefix% &e%player% &7-> ich &r%message%"
onlineteam:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/onlineteam"
message:
header: "&7------------- &3Online-Team &7-------------"
info: " &7Teammitglieder Online (&e%count%&7):"
value: " %group% &8: &7%members%"
footer: "&7------------- &3Online-Team &7-------------"
onlinetime:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/onlinetime (<Spieler>)"
online: "&aonline"
offline: "&7offline"
message:
- "&7------------- &3ONLINETIME &7-------------"
- " &7Spieler &8-> &e%targetplayer%"
- " &7Online &8-> %online%"
- " &7Erster Login &8-> &e%first_join%"
- " &7Zuletzt online &8-> &e%last_online%"
- " &7Gesamte Spielzeit &8-> &e%play_time%"
- "&7------------- &3ONLINETIME &7-------------"
party:
closedParty: "%prefix% &cDie Party wurde aufgel%oe%st!"
acceptOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%player% &7ist der Party beigetreten!"
acceptInvite: "%prefix% &7Du hast die Einladung zur Party von &e%targetplayer% &7angenommen."
denyOther: "%prefix% &cDer Spieler &e%player% &chat die Partyanfrage abgelehnt!"
denyInvite: "%prefix% &7Du hast die Einladung zur Party von &e%targetplayer% &7abgelehnt."
switchServer: "%prefix% &7Die Party verbindet sich mit dem Server &e%server%&7."
createdParty: "%prefix% &7Die Party wurde erfolgreich erstellt!"
alreadyInParty: "%prefix% &cDu bist bereits in einer Party! Verlasse &e(/party leave) &cdiese erst, um eine zu erstellen!"
alreadyInPartyOther: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist bereits in einer Party!"
notInParty: "%prefix% &cDu bist in keiner Party!"
notInPartyOther: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist in keiner Party!"
isNotPartyLeader: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist kein Partyleiter!"
leave: "%prefix% &7Du hast die Party verlassen!"
leaveOther: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7hat die Party verlassen."
invite:
message: "%prefix% &7Du hast dem Spieler &e%targetplayer% &7eine Einladung gesendet."
messageOther: "%prefix% &7Du hast eine Einladung zu einer Party von dem Spieler &e%player%&7 erhalten. Klicke hier um die Einladung %accept% &7oder %deny%&7. Oder nutze &e/party accept %player% &7oder &e/party deny %player%&7, um die Anfrage anzunehmen oder abzulehnen."
accept: "&a zu [Akzeptieren]"
deny: "&4[Abzulehnen]"
requestDenied: "%prefix% &cDu kannst dem Spieler &e%targetplayer% &ckeine Partyeinladung senden!"
inviteSelf: "%prefix% &cDu kannst dich nicht selber in eine Party einladen!"
inviteAlreadySend: "%prefix% &cDu hast dem Spieler &e%targetplayer% bereits eine Einladung zu deiner Party &cgesendet!"
noInvite: "%prefix% &cDu hast keine Einladung zu einer Party von &e%targetplayer% &cerhalten!"
noInviteSend: "%prefix% &cDu hast dem Spieler &e%targetplayer% &ckeine Einladung gesendet!"
reachedMembersLimit: "%prefix% &cDu hast die maximale Anzahl an Spielern von deiner Party erreicht!"
reachedMembersLimitOther: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &chat die maximale Anzahl an Spielern seiner Party erreicht!"
toggleinvite:
activate: "%prefix% &7Du kannst nun &ewieder &7Party-Einladungen erhalten."
deactivate: "%prefix% &cDu kannst nun &ekeine &cParty-Einladungen erhalten."
notPartyLeader: "%prefix% &cDu bist nicht der Partyleiter!"
kick: "%prefix% &7Du hast &e%targetplayer% &7aus der Party geschmissen!"
kicked: "%prefix% &cDu wurdest aus der Party von &e%player% &crausgeschmissen!"
helpPage:
- "&7-------------- %prefix% &7--------------"
- " "
- "&e/party help"
- "&e/party list"
- "&e/party leave"
- "&e/party toggleinvites"
- "&e/party accept <Spieler>"
- "&e/party deny <Spieler>"
- "&e/party kick <Spieler>"
- "&e/party invite <Spieler>"
- "&e/partychat <Nachricht>"
- " "
- "&7-------------- %prefix% &7--------------"
partyInfo:
- "&7-------------- [] --------------"
- " "
- "&7Partyleiter -> &e%leader%"
- "&7Partymitglieder &e(%membercount%) &7-> &e%members%"
- " "
- "&7-------------- [] --------------"
partychat:
syntax: "%prefix% &e%player% &7-> &r%message%"
ping:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/ping &coder &e/ping <Spieler>"
self: "%prefix% &7Dein Ping betr%ae%gt &e%ping%ms."
other: "%prefix% &7Der Ping von &e%targetplayer% &7betr%ae%gt &e%ping%"
pull:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/pull <player>"
unknownPlayer: "%prefix% &cDer Spieler &e%player% &cist nicht Online!"
alreadyOnServer: "%prefix% &cDer Spieler &e%player% &cist bereits auf diesem Server!"
successfulPulled: "%prefix% &7Der Spieler &e%player% &7wurde erfolgreich mit deinem Server verbunden."
punishment:
check:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/check <Spieler> (<mute/ban>)"
isNotBanned: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht vom Server gebannt!"
isBanned:
- "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7ist gebannt"
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- " &7ID &8-> &e%id%"
- " &7Ban-L%ae%nge &8-> &e%duration%"
- " &7Ban-Ende &8-> &e%end%"
isNotMuted: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist nicht auf dem Server gemuted!"
isMuted:
- "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7ist gemuted"
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- " &7ID &8-> &e%id%"
- " &7Mute-L%ae%nge &8-> &e%duration%"
- " &7Mute-Ende &8-> &e%end%"
history:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/history <Spieler> (<mute/ban>)"
emptyMuteHistory: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7wurde noch nie gemuted!"
emptyBanHistory: "%prefix% &7Der Spieler &e%targetplayer% &7wurde noch nie gebannt!"
muteHistoryHeader: "&7Mute-Verlauf von &e%targetplayer%"
muteHistory:
- " &7ID &8-> &e%id%"
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- " &7Mute-L%ae%nge &8-> &e%duration%"
- " &7Mute-Ende &8-> &e%end%"
- " &7Verk%ue%rtzt &8-> &e%reduce%"
- " &7Verk%ue%rzungsgrund &8-> &e%reduce_reason%"
- " &7Mute aufgehoben &8-> &e%unmuted%"
banHistoryHeader: "&7Ban-Verlauf von &e%targetplayer%"
banHistory:
- " &7ID &8-> &e%id%"
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- " &7Ban-L%ae%nge &8-> &e%duration%"
- " &7Ban-Ende &8-> &e%end%"
- " &7Verk%ue%rtzt &8-> &e%reduce%"
- " &7Verk%ue%rzungsgrund &8-> &e%reduce_reason%"
- " &7Ban aufgehoben &8-> &e%unbanned%"
kick:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/kick <Spieler> <Grund>"
offlinePlayer: "%prefix% &cDer Spieler &r%targetplayer% &cist nicht online!"
successfulSelf: "%prefix% &7Du hast erfolgreich den Spieler &e%targetplayer% &7f%ue%r &e%reason% &7gekickt!"
successfulOther:
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
- " Der Spieler &e%operator% &7hat den Spieler &e%targetplayer% &7gekickt."
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
screen:
- ""
- "&cDu wurdest von dem Server &e%server% &cgekickt!"
- ""
- "&fGrund &8» &a%reason%"
- "&fVon &8» &a%operator%"
- ""
- "&cSei vorsichtig was du da machst. Nach mehreren Verst%oe%ßen, kann ein Bann ausgesprochen werden!"
- ""
webhook:
url: ""
name: ""
tts: false
embed:
title: "%player% wurde vom Server gekickt"
color: "#FF0000"
thumbnailURL: "%playerhead%"
fields:
1:
name: "Teammitglied:"
value: "%operator%"
inline: true
2:
name: "Grund:"
value: "%reason%"
inline: true
unban:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/unban player <player> &7oder mit id &e/unban id <id>"
unknowID: "%prefix% &cDie ID &e%id% &cwurde nicht gefunden!"
message: "%prefix% &7Du hast den Spieler &e%targetplayer% &7entbannt."
messageTeam: "%prefix% &7Der Spieler &e%operator% &7hat den Spieler &e%targetplayer% &7entbannt."
isNotBanned: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist auf dem Server nicht gebannt!"
webhook:
url: ""
name: ""
tts: false
embed:
title: "Der Spieler %player% wurde entbannt"
color: "#FF0000"
thumbnailURL: "%playerhead%"
fields:
1:
name: "Teammitglied:"
value: "%operator%"
inline: false
reduceBan:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/reduceBan <Spieler> <Zeit> <Zeitformat> <Grund (optional)>"
isNotBanned: "%prefix% &cDer Spieler &e%targetplayer% &cist auf dem Server nicht gebannt!"
timeLonger: "%prefix% &cDie angegebene Zeit für den Ban ist länger als der eigentliche. Bitte gebe eine Zeit unter &e%duration% &can."
successfulSelf: "%prefix% &7Du hast erfolgreich den Ban des Spielers &e%targetplayer% &7verk%ue%rzt. Neue Banl%ae%nge &e%duration%&7."
successfulOther:
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
- " &7Der Spieler &e%operator% &7hat den Ban des Spielers &e%targetplayer% &7verk%ue%rzt."
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
- " &7Grund &8-> &e%reason%"
- " &7Neue Banl%ae%nge &8-> &e%duration%"
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
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embed:
title: "Der Ban des Spielers %player% wurde verkürzt"
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fields:
1:
name: "Teammitglied:"
value: "%operator%"
inline: true
2:
name: "Grund:"
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3:
name: "Ban-L%ae%nge:"
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inline: true
banPoints:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/banpoints <Spieler> (<Anzahl>) &cum die Banpunkte eines Spielers zu sehen oder zu ändern."
unknownPlayer: "%prefix% &cDer angegebene Spieler &e%target% &cexistiert nicht!"
seeBanPoints: "%prefix% &7Der angegebene Spieler &e%target% &7hat &e%banpoints% &7ban Punkte."
updatedBanPoints: "%prefix% &7Du hast erfolgreich die Banpunkte des Spielers &e%target% &7auf &e%banpoints% &7ge%ae%ndert"
tempBan:
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noSelfBan: "%prefix% &cDu kannst dich nicht selber bannen!"
bypassMessage: "%prefix% &cDu kannst diesen Spieler nicht bannen!"
alreadyBanned: "%prefix% &cDer Spieler %targetplayer% ist bereits gebannt!"
# Placeholder: %prefix% (prefix vom Bansystem; siehe config.yml), %ae% (ä), %oe% (ö), %ue% (ü), %reason% (Bangrund), %operator% (ausgeführt vom Teammitglied), %targetplayer% (Spieler der gebannt wurde), %id% (Banid), %duration% (Banlänge), %end% (Ende vom ban), %banpoints% (Momentane banpoints vom gebannten Spieler)
successfulSelf: "%prefix% &7Du hast den Spieler &e%targetplayer% &7erfolgreich f%ue%r &e%duration% &7gebannt. Grund &e%reason%&7, ID &e%id%"
successfulOther:
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
- " &7Der Spieler &e%operator% &7hat den Spieler &e%targetplayer% &7gebannt."
- " &7Teammitglied &8-> &e%operator%"
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embed:
title: "%player% wurde vom Server gebannt"
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1:
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2:
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screen:
- ""
- "&cDu wurdest von dem Server &e%server% &cgebannt!"
- ""
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- ""
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- ""
- "&aDu kannst einen Entbannungsantrag auf unserer Webseite &e%server% &abeantragen."
- ""
ban:
reasonList:
header: "&7-------------- [ %prefix% - &8Reasons &7] --------------"
info: "&6Syntax &7-> &eID &7- &eGrund &7- &eDauer &7- &eBan-Punkte &7- &eReportgrund"
value: "&7%id% %reason% %duration% %banpoints% %reportreason%"
footer: "&7-------------- [ %prefix% - &8Reasons &7] --------------"
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noSelfBan: "%prefix% &cDu kannst dich nicht selber bannen!"
bypassMessage: "%prefix% &cDu kannst diesen Spieler nicht bannen!"
alreadyBanned: "%prefix% &cDer Spieler %targetplayer% ist bereits gebannt!"
# Placeholder: %prefix% (prefix vom Bansystem; siehe config.yml), %ae% (ä), %oe% (ö), %ue% (ü), %reason% (Bangrund), %operator% (ausgeführt vom Teammitglied), %targetplayer% (Spieler der gebannt wurde), %id% (Banid), %duration% (Banlänge), %end% (Ende vom ban), %banpoints% (Momentane banpoints vom gebannten Spieler)
successfulSelf: "%prefix% &7Du hast den Spieler &e%targetplayer% &7erfolgreich f%ue%r &e%duration% &7gebannt. Grund &e%reason%&7, ID &e%id%"
successfulOther:
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screen:
- ""
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- ""
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- "&fVon &8» &a%operator%"
- "&fID &8» &a%id%"
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- ""
- "&aDu kannst einen Entbannungsantrag auf unserer Webseite &e%server% &abeantragen."
- ""
# duration: second (s), minute (m), hour (h), day (d), month (M), year (y)
# 1m = 1000s | 60m = 1h | 24h = 1d | 30d = 1M | 12M = 1y
# max value: 59s | 59m | 23h | 29d | 11M
reason:
1:
name: "Provokantes Verhalten"
duration: "1h"
points: 2
isReportReason: false
2:
name: "Werbung"
duration: "7d"
points: 5
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3:
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duration: "10d"
points: 10
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4:
name: "Rassismus (z.B. Skins, Chatnachricht)"
duration: "14d"
points: 20
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5:
name: 'Datenschutz (z.B. echter Name)'
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6:
name: "Permanent"
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points: 100
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webhook:
url: ""
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title: "%player% wurde vom Server gebannt"
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fields:
1:
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3:
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unmute:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/unmute player <player> &7oder mit id &e/unmute id <id>"
unknowID: "%prefix% &cDie ID &e%id% &cwurde nicht gefunden!"
message: "%prefix% &7Du hast den Spieler &e%targetplayer% &7entmuted."
messageTeam: "%prefix% &7Der Spieler &e%operator% &7hat den Spieler &e%targetplayer% &7entmuted."
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webhook:
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embed:
title: "Der Spieler %player% wurde entmuted"
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fields:
1:
name: "Teammitglied:"
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reduceMute:
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successfulSelf: "%prefix% &7Du hast erfolgreich den Mute des Spielers &e%targetplayer% &7verk%ue%rzt. Neue Mutel%ae%nge &e%duration%&7."
successfulOther:
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embed:
title: "Der Mute des Spielers %player% wurde verk%ue%rzt"
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fields:
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mutePoints:
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unknownPlayer: "%prefix% &cDer angegebene Spieler &e%target% &cexistiert nicht!"
seeMutePoints: "%prefix% &7Der angegebene Spieler &e%target% &7hat &e%mutepoints% &7mute Punkte."
updatedMutePoints: "%prefix% &7Du hast erfolgreich die Mutepunkte des Spielers &e%target% &7auf &e%mutepoints% &7ge%ae%ndert"
tempMute:
usage: "%prefix% &cBitte nutze &e/tempMute <Spieler> <Zeit> <Zeitformat> <Mutepunkte> <Grund (optional)>"
noSelfMute: "%prefix% &cDu kannst dich nicht selber muten!"
bypassMessage: "%prefix% &cDu kannst diesen Spieler nicht muten!"
alreadyMuted: "%prefix% &cDer Spieler %targetplayer% ist bereits gemuted!"
# Placeholder: %prefix% (prefix vom Mutesystem; siehe config.yml), %ae% (ä), %oe% (ö), %ue% (ü), %reason% (Mutegrund), %operator% (ausgeführt vom Teammitglied), %targetplayer% (Spieler der gemutet wurde), %id% (Muteid), %duration% (Mutelänge), %end% (Ende vom mute), %MUTEPOINTS% (Momentane Mute-Punkte vom gemutetem Spieler)
successfulSelf: "%prefix% &7Du hast dem Spieler &e%targetplayer% &7erfolgreich einen Mute der Dauer &e%duration% &7verh%ae%ngt. Grund &e%reason%&7, ID &e%id%"
successfulOther:
- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
- " &7Der Spieler &e%operator% &7hat dem Spieler &e%targetplayer% &7einen Mute verh%ae%ngt."
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message:
- ""
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webhook:
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embed:
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fields:
1:
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# Placeholder: %prefix% (prefix vom Mutesystem; siehe config.yml), %ae% (ä), %oe% (ö), %ue% (ü), %reason% (Mutegrund), %operator% (ausgeführt vom Teammitglied), %targetplayer% (Spieler der gemutet wurde), %id% (Muteid), %duration% (Mutelänge), %end% (Ende vom mute), %MUTEPOINTS% (Momentane Mute-Punkte vom gemutetem Spieler)
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- "&7-------------- [ &bPUNISHMENT &7] --------------"
message:
- ""
- "&cDu kannst keine Nachrichten mehr schreiben, da du einen Mute &cbekommen hast!"
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- " &7Mute-Ende &8-> &e%end%"
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- ""
# duration: second (s), minute (m), hour (h), day (d), month (M), year (y)
# 1m = 1000s | 60m = 1h | 24h = 1d | 30d = 1M | 12M = 1y
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reason:
1:
name: "Spam"
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showReportHoverEvent: "&6Verbinde zum Server"
showReportIsControlled: "%prefix% &cDer Report von dem Spieler &e%suspect% &cwird bereits vom Spieler &e%controller% &c%ue%berpr%ue%ft!"
acceptReport: "%prefix% &7Du bist nun für den Report des Spielers &e%suspect% &7zust%ae%ndig."
alreadyControlReport: "%prefix% &cDu bearbeitest bereits ein Report. Beende erst diesen mit &e/reports checked <id> &cum einen neuen Report an zu nehmen."
controlReport: "%prefix% &7Du bearbeitest momentan den Report von &e%suspect% &7ID &e%id%&7."
reportChecked: "%prefix% &7Du hast den Report vom Spieler &e%suspect% &7abgearbeitet."
reportNotAccepted: "%prefix% &cDu musst diesen Report ersteinmal akzeptieren, bevor du ihn abarbeiten kannst."
teamchat:
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